引言
临近11月底,GameFi却有了“春回”之势,代币大涨,众多的项目发布和社区讨论、KOL领跑,消息层出不穷。
见过太多粗制滥造的项目之后,“play to earn”似乎也不是那么有吸引力的口号了,那么这波GameFi的呼唤,究竟是真的“玩之有物”,还是再次用老套的游戏内容和代币模型消耗玩家的精力?简单地来看看GameFi面临的问题,以及近期的几个代表性项目。 ![](https://gimg2.gateimg.com/image/article/170127142015581701260310_.pic 1.jpg) 图片来源:unsplash
GameFi难题:经济模型与可玩性,去中心化与玩家体验如何兼得
本轮的游戏板块爆发也并不令人意外,因为上一个周期,游戏是一级市场融资最多的板块,只是很难说这份热潮会不会持续下去。
回顾一下链游的历史,本来游戏应该是内容板块最丰富、也最容易让用户理解并吸引其参与的领域,实际却是链游并没有DeFi那样,诞生出稳定、长期存续的项目。
其原因或许也很简单:DeFi的设计逻辑是自洽的,GameFi却难以在金融属性与游戏属性间得到平衡。 ![](https://gimg2.gateimg.com/image/article/170127145315591701260335_.pic 1.jpg) 图片来源:unsplash
DeFi的目标很明确,去中心化的金融活动,开发者与使用者的需求与利益得以接洽和平衡,而游戏则复杂得多——对开发者,难度和成本大,开发周期长,测试上线工作繁琐,投入后却又不能沿用传统web2游戏的获利模式。
对玩家,金融工具和娱乐产品的属性其实是冲突的,想将其平衡也很难;一旦玩乐变成赚钱打工,再新奇的游戏都会迅速被磨平闪光点,play to earn基本还停在口号。
在经济模型方面,如何让游戏资产的“稀缺性”和参与获得的投入产出比得到平衡仍需考虑,包括代币价值和NFT拍卖等;门槛太高、时间成本过高则留不住用户,门槛过低则容易出现低持续性的垃圾项目。
至少之前多数GameFi的偏重还是“earn”,包括跑步赚钱、电子宠物等较为成功的案例,也是非常基础的设计+可以靠比较简单的投入来换取代币或NFT等资产。那如此一来,有激励模型更成熟、更能让用户赚钱的项目的话,游戏自然失去了吸引力,就会遭到冷遇。所以,虽然很难,但一个让玩家有留存欲望的,“play”属性不拖后腿的GameFi项目才有长远的潜力。
GameFi除了游戏本身外,也可以牵引其他联动性的项目,游戏开发、聚合平台,包括交流论坛等也是良好的思路,但这些也是与整个链游的发展阶段和受众稳定性息息相关的,所以有稳定的项目让玩家具备长期投入意愿,整个GameFi的生态才能健康起来。 ![](https://gimg2.gateimg.com/image/article/170127147915601701260363_.pic 1.jpg) 图片来源:unsplash
近期的GameFi赛道——哪些值得关注?
SHARPNEL 或许是近期最受瞩目的游戏之一,SHARPNEL是一款FPS游戏,其开发团队都是3A游戏的制作者,对经济模型设计也有精确的考量。这款游戏的突出之处还是精良制作,有值得长期关注的潜力。
BigTime 前两月BIGTIME代币上线时,曾有超过20倍涨幅,可以说这是一个在熊市中广泛点燃热情的项目。它的亮点也在于制作质量有保证,在游戏爱好者看来是难得的游戏性高的“正统”类型,不过相应地它需要付出一定时间成本去了解和投入,有一些游玩门槛。
GALA和Wemix 这二者是有一定资历的聚合与开发平台,集成游戏的数量和质量都有明显优势。在游戏研发团队方面,Gala Games团队是链游领域为数不多的以知名传统游戏行业开发者组成,开发周期一般较长,但是一般也更具长期潜力。
Gas Hero 由STEPEN团队制作,以GMT为治理代币,这是一个放置游戏,制作水平没有问题,游玩和理解门槛也很低,结合团队的名声能够吸引到大量的用户盘,这也是近期GMT的涨幅来源。 图片来源:Gate.io
同时老牌的明星项目比如Axie, STEPN, Star Atlas 也在持续发力。
当我们讨论链游,我们想寻求什么
虽然有人会戏称“币圈人只想打金”,但是再怎么把力气用在吸引用户打金,游戏的本质仍应该是让参与者感到有趣、收获情绪价值,以及在爱好者之间的讨论达成共鸣。
所以说除了费心制造话题度之外,链游还该做好哪些方面?最核心的还是可玩性,现在人们见多了复杂的大制作,但归根究底,好玩的游戏不等于需要巨大的数据库、非常高频的即时互动。开发者们可以溯源,从那些经典的桌游、或是前世代的单机游戏中寻找灵感,做出一个足够灵活有趣的交互设计和核心机制。 ![](https://gimg2.gateimg.com/image/article/170127156715621701260395_.pic_hd 1.jpg) 图片来源:unsplash
接着是艺术性,或者说视听设计,作为“第九艺术”,声光影与互动性的结合是游戏最直观的吸引力。打磨美术和音乐,做好视觉更多依赖于团队的审美和创造力,而不需要强大的网络性能支持,玩家总会为精良的作品驻足。
合理的治理是重要的后备力量,它直接关系到环境与公正性,是长期生命力的关键。在这些基础上,让游戏具备一定的社交性自然是最好的,讨论欲会制造爱好者的连结,自然带动社群。
固然受制于网络吞吐量带来的延迟等问题,现在Web3的游戏还很初级,但是在逐渐新技术逐步缓解扩容性问题的基础上,Web3与游戏会成为完美的联合。
GameFi难题:经济模型与可玩性,去中心化与玩家体验如何兼得
近期的GameFi赛道——哪些值得关注?
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